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独学でFigmaをマスターするロードマップ(初心者→上級者まで)

Figmaは「直感的で簡単!」と言われますが、
実は 正しい順番で学ばないと途中で行き詰まるツール でもあります。

この記事では、初心者 → 中級者 → 上級者へと進むための
“迷わない学習ステップ”をロードマップ形式で徹底解説します。

【STEP0】Figmaの準備(Day 1でできる)

アカウント作成

Googleアカウントで秒速ログイン。

日本語化

設定 → Language → 日本語

必ず覚える用語

ここさえ理解すれば、スタートラインに立てます。

【STEP1】初心者(0〜30日)

“触って慣れる:UIの操作と基礎構造”

まずは 操作の基礎+シンプルUI を作れるようになることが目標。

Day1〜Day7:基本操作に触れる

最初の課題:SNSバナーを1枚作る

バナーづくりは、“配置・文字・色”の基礎をすべて学べる最強の練習です。

Day8〜Day14:Auto Layoutをマスター

Figmaの90%はAuto Layoutで決まると言っても過言ではありません。

Auto Layoutでできること

課題:カードUIをAuto Layoutだけで作る

Day15〜Day30:コンポーネント設計の基礎

覚えること

課題:ログインフォームのUIを1画面作る
(ボタン/入力欄/ヘッダーをコンポーネント化)

ここまでで “Figma初心者脱出” です。

【STEP2】中級者(1〜3ヶ月)

“真似できるデザイナーになる:UI設計・再利用・実装を意識”

いよいよ“実務レベル”の基礎へ。

① 実在するサービスのUI模写(最強の成長法)

おすすめ模写先

模写のコツ

  1. まずは見たまま作る
  2. どんなルールで作られているか分析
  3. Auto Layoutとコンポーネントに落とし込む
  4. 自分ならこうする、を1つ追加

1つのUIを作るごとに必ず気づきが増える

② テキスト・配色・余白の設計力を磨く

必須スキル

課題:3種類のカードUIをつくる
(配色 × 文字 × 余白のバランスを意識)

③ Components × Variantsで“組み立て式UI”を作る

課題:LPセクションを3つ作る(ヘッダー/CTA/フッター)

④ Prototypeで“動くUI”へ

課題:アプリの3画面を動くプロトタイプにする

⑤ ライブラリ化(Team Library)

複数ページにまたがるUIをまとめる。

課題:自分の“簡易デザインシステム”をつくる

【STEP3】上級者(3〜6ヶ月)

“仕組みをつくるデザイナーへ:デザインシステム × 実務スキル”

ここからは企業レベルで即戦力。

① デザインシステム構築(Figmaの真骨頂)

作るべき項目

課題:デザインシステム1ページを作成

② Figmaと開発をつなぐ設計

課題:デザイン → コードの一致性を意識したUIをつくる

③ アクセシビリティ(A11y)を考慮したUI

Starkプラグイン必須

④ 実務ワークフローの理解

課題:架空サービスのUIを10画面作り、1つにまとめる

【STEP4】プロレベル(半年〜)

“ゼロからサービスをデザインできる”

ここまで来ると、Figmaで“ただ作る人” → “UI設計者”に進化します。

① UXの理解

② コンポーネント工学

③ 大規模デザインシステムの運用

まとめ:独学でも“正しい順番”でやれば誰でも上級者になれる

Figmaは難しいツールではありません。
しかし、正しい順番で学ばないと“中級者の壁”を超えにくいのも事実です。

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