Figmaは何に使う?実務での活用例を紹介|Web制作・UIデザイン・チーム共有まで解説

はじめに

WebデザインやUIデザインを学び始めると、よく名前を聞くツールが「Figma」です。

最近では、制作会社、フリーランス、Webデザイナー、
UIデザイナー、コーダー、エンジニア、ディレクターなど、さまざまな職種の人がFigmaを使うようになっています。

しかし、初心者の方の中には、

「Figmaって何に使うの?」
「PhotoshopやIllustratorと何が違うの?」
「Web制作のどの場面で使うの?」
「デザイナー以外にも必要なの?」

と感じる方も多いのではないでしょうか。

Figmaは、単に画面デザインを作るだけのツールではありません。

Webサイトやアプリのデザイン作成、ワイヤーフレーム、プロトタイプ、デザインシステム、
コンポーネント管理、チームでのレビュー、コーディング時の確認など、実務のさまざまな場面で活用できます。

Figma公式でも、Figmaは共同作業を前提にしたデザインプラットフォームとして紹介されており、デザイン、
プロトタイプ、フィードバック収集、開発への受け渡しなどに使えるツールとされています。 (figma.com)

この記事では、Figmaは何に使うのか、実務ではどのような場面で活用されているのかを、
初心者向けにわかりやすく解説します。

Figmaとは?

Figmaとは、ブラウザ上でも使えるデザインツールです。

Webサイト、アプリ、管理画面、バナー、LP、ワイヤーフレーム、UIパーツなど、さまざまなデザインを作成できます。

最大の特徴は、オンラインで共同編集できることです。

Figmaはクラウド上でファイルを管理できるため、複数人が同じファイルを開き、同時に編集したり、
コメントしたりできます。

これにより、デザイナーだけでなく、ディレクター、コーダー、エンジニア、
クライアントも同じ画面を見ながら確認できます。

従来のデザインツールでは、ファイルを送って確認してもらい、修正点をメールやチャットで受け取り、
再度ファイルを共有するという流れが一般的でした。

しかしFigmaなら、URLを共有するだけでデザインを確認できます。

この手軽さが、実務でFigmaが広く使われている理由のひとつです。

FigmaはWebデザインに使える

Figmaの代表的な使い方が、Webサイトのデザイン制作です。

例えば、以下のようなWebサイトのデザインに使えます。

  • コーポレートサイト
  • 採用サイト
  • LP
  • サービスサイト
  • ECサイト
  • ブログ
  • オウンドメディア
  • キャンペーンページ
  • 管理画面

Web制作では、まずページ構成を考え、ワイヤーフレームを作り、その後に完成デザインを作成します。

Figmaでは、この流れをひとつのツール内で進めることができます。

例えば、最初はグレーの四角やテキストだけでワイヤーフレームを作り、
構成が決まったらカラーや画像、フォント、アイコンを入れて完成デザインに近づけていきます。

同じファイル内で作業を進められるため、ワイヤーフレームからデザインへの移行がスムーズです。

また、PC版とスマホ版のデザインを並べて作成できるため、レスポンシブデザインの確認にも向いています。

ワイヤーフレーム作成に使える

Figmaは、完成デザインだけでなく、ワイヤーフレーム作成にも使えます。

ワイヤーフレームとは、Webサイトやアプリの設計図のようなものです。

色や装飾を作り込む前に、どこに見出しを置くのか、どこに画像を入れるのか、
どの順番で情報を見せるのかを整理します。

例えば、サービスサイトであれば、

  • メインビジュアル
  • 悩みの提示
  • サービス紹介
  • 選ばれる理由
  • 実績
  • 料金
  • よくある質問
  • お問い合わせ

といった流れを考えます。

Figmaでは、フレームや図形、テキストを使って素早くワイヤーフレームを作成できます。

また、チームメンバーやクライアントからコメントをもらいながら調整できるため、構成確認にも便利です。

ワイヤーフレームの段階でしっかり情報設計を整理しておくと、完成デザインに入った後の手戻りを減らせます。

UIデザインに使える

Figmaは、Webサイトだけでなく、アプリや管理画面などのUIデザインにもよく使われます。

UIとは、ユーザーインターフェースのことです。

例えば、アプリのボタン、メニュー、入力フォーム、タブ、カード、モーダル、ナビゲーションなど、
ユーザーが操作する画面要素を指します。

Figmaでは、こうしたUIパーツを細かく設計できます。

特に、以下のようなデザインに向いています。

  • スマホアプリ
  • Webアプリ
  • 管理画面
  • ダッシュボード
  • 予約システム
  • ECサイトの購入画面
  • 会員登録フォーム
  • チャット画面
  • 検索画面

UIデザインでは、見た目の美しさだけでなく、使いやすさが重要です。

ボタンは押しやすいか、入力欄はわかりやすいか、情報の優先順位は適切か、
ユーザーが迷わず操作できるかを考える必要があります。

Figmaでは、画面を複数作成し、操作の流れを確認しながらUIを設計できます。

プロトタイプ作成に使える

Figmaでは、静止画のデザインだけでなく、プロトタイプも作成できます。

プロトタイプとは、実際のアプリやWebサイトのように画面遷移やクリック動作を確認できる
試作品のことです。

例えば、

  • ボタンをクリックしたら次の画面に移動する
  • メニューを押したらナビゲーションが開く
  • モーダルが表示される
  • タブを切り替える
  • フォーム入力の流れを確認する

といった動きを設定できます。

Figma公式でも、プロトタイプやフィードバック収集を含めたデザイン制作ができる
プラットフォームとして説明されています。 (figma.com)

プロトタイプを作ることで、完成前に操作感を確認できます。

特にアプリやWebサービスでは、画面ごとの見た目だけでなく、
ユーザーがどのように移動するのかが重要です。

プロトタイプを使えば、実装前に問題点を発見しやすくなります。

例えば、

「このボタンの位置だと押しにくい」
「次の画面に進む流れがわかりにくい」
「戻る導線が必要」
「確認画面を追加した方がよい」

といった改善点に早い段階で気づけます。

コンポーネント管理に使える

Figmaでは、よく使うパーツをコンポーネントとして管理できます。

コンポーネントとは、再利用できるデザインパーツのことです。

例えば、

  • ボタン
  • ヘッダー
  • フッター
  • カード
  • フォーム
  • アイコン
  • CTA
  • タブ
  • ナビゲーション

などをコンポーネント化できます。

コンポーネントを使うと、同じパーツを何度も作り直す必要がありません。

例えば、ボタンをコンポーネント化しておけば、複数ページに同じボタンを配置できます。

後からボタンの色や角丸を変更したい場合も、元のコンポーネントを修正すれば、配置しているボタンに反映できます。

これは実務では非常に便利です。

Webサイト制作では、ページ数が増えるほど共通パーツの管理が大変になります。

コンポーネントを使うことで、デザインの統一感を保ち、修正時間を短縮できます。

Auto Layoutで効率よくレイアウトできる

Figmaの便利な機能のひとつがAuto Layoutです。

Auto Layoutは、要素の並びや余白を自動で調整できる機能です。

例えば、ボタンの中の文字が長くなった場合、通常であれば手動でボタン幅を広げる必要があります。

しかし、Auto Layoutを設定しておけば、テキストに合わせてボタンの幅が自動で調整されます。

Figma公式ヘルプでも、Auto Layoutはフレームに適用でき、コンテンツ変更に応じてデザインを
動的に調整できる機能として説明されています。 (help.figma.com)

Auto Layoutは、以下のようなパーツで特に便利です。

  • ボタン
  • カード
  • メニュー
  • フォーム
  • FAQ
  • お知らせ一覧
  • CTA
  • リスト表示

実務では、テキスト量が変わったり、項目が増減したりすることがよくあります。

Auto Layoutを使っておけば、修正に強いデザインデータを作れます。

デザインシステムの管理に使える

Figmaは、デザインシステムの管理にも使えます。

デザインシステムとは、デザインのルールや共通パーツをまとめた仕組みです。

例えば、

  • 文字サイズ
  • 余白
  • 角丸
  • ボタン
  • カード
  • フォーム
  • アイコン
  • コンポーネント
  • 使用ルール

などを整理します。

デザインシステムを作ることで、チーム全体で統一されたデザインを作りやすくなります。

特に、複数人でWebサービスやアプリを開発する場合、デザインルールが曖昧だと、
画面ごとに見た目がバラバラになることがあります。

Figmaでは、コンポーネントやVariables、Stylesなどを使って、共通ルールを管理できます。

Variablesを使えば、色や余白、角丸などの値をまとめて管理できます。

例えば、メインカラーを変更したい場合、Variableの値を変更するだけで関連するデザインに反映しやすくなります。

デザインシステムを作ると、修正や拡張に強いデザインデータを作れるようになります。

チーム共有・レビューに使える

Figmaは、チームでの共有やレビューにも向いています。

Figmaの大きな特徴は、URLを共有するだけでデザインを見てもらえることです。

デザインファイルを毎回書き出して送る必要がなく、常に最新の状態を確認してもらえます。

また、コメント機能を使えば、デザイン上の該当箇所に直接フィードバックを残せます。

例えば、

「このボタンの文言を変更したい」
「この画像は別のものに差し替えたい」
「このセクションを上に移動したい」
「スマホ版の余白をもう少し広げたい」

といったコメントを、該当箇所に紐づけて残せます。

メールやチャットだけでやり取りすると、どこの話をしているのかわかりにくくなることがあります。

Figma上でコメントを残せば、認識のズレを減らせます。

実務では、ディレクター、デザイナー、コーダー、クライアントが同じFigmaファイルを
見ながら確認することも多いです。

コーディング時の確認に使える

Figmaは、コーダーやエンジニアにとっても便利なツールです。

デザインデータから、余白、サイズ、カラー、フォント、画像などを確認できます。

FigmaにはDev Modeという開発者向けの表示モードがあります。Figma公式ヘルプでは、
Dev Modeはデザインを検査・ナビゲーションするための開発者向けインターフェースで、
Figma Designファイル内で使える機能と説明されています。 (help.figma.com)

Dev Modeを使うと、実装に必要な情報を確認しやすくなります。

例えば、

  • 要素の幅・高さ
  • 余白
  • カラーコード
  • フォントサイズ
  • 行間
  • CSSの参考値
  • 画像の書き出し
  • コンポーネント情報

などを確認できます。

Figma公式のDev Modeページでも、デザインの構造を理解し、
コードに変換しやすくするための機能として紹介されています。 (figma.com)

これにより、デザイナーとコーダーの間で発生しやすい認識違いを減らせます。

例えば、デザイン上の余白が24pxなのか32pxなのか、色がどのコードなのか、
画像をどのサイズで書き出すのかを確認しながら作業できます。

バナーやSNS画像の作成にも使える

FigmaはWebサイトやアプリだけでなく、バナーやSNS画像の作成にも使えます。

例えば、

  • YouTubeサムネイル
  • Instagram投稿画像
  • X投稿用画像
  • 広告バナー
  • OGP画像
  • ブログアイキャッチ
  • セミナー告知画像
  • キャンペーン画像

などです。

Figmaはフレームサイズを自由に設定できるため、SNSごとの画像サイズに合わせて制作できます。

また、テキスト、図形、画像、アイコンを組み合わせて、見やすい画像を作れます。

Figmaは複数の画像パターンを同じファイル内に並べて作れるため、A案、B案、C案の比較もしやすいです。

例えば、YouTubeサムネイルを作る場合、同じテーマで文字の大きさや色を変えたパターンを横に並べて比較できます。

プレゼン資料や提案資料にも使える

Figmaは、プレゼン資料や提案資料の作成にも使えます。

PowerPointやGoogleスライドのような一般的な資料作成ツールとは少し違いますが、
自由度の高いレイアウトを作れるため、デザイン性の高い資料を作りたい場合に便利です。

例えば、

  • Webサイト提案資料
  • UI改善案
  • デザイン比較資料
  • サービス説明資料
  • ワイヤーフレーム確認資料
  • ブランドガイドライン
  • デザインシステム資料

などを作成できます。

特に、Web制作の提案では、ワイヤーフレームやデザイン案と一緒に説明資料を作ることがあります。

Figma上でまとめて管理すれば、資料とデザインデータを行き来しやすくなります。

また、FigmaにはFigma Slidesというプレゼンテーション向けの製品もあり、
Figma公式のプラン説明ではFigma Design、Dev Mode、FigJam、Figma Slides、
Figma Makeなど複数の製品があると紹介されています。 (help.figma.com)

アイデア出しや情報整理にも使える

Figmaには、FigJamというオンラインホワイトボードツールもあります。

FigJamは、アイデア出し、付箋、フローチャート、マインドマップ、ワークショップ、情報整理などに使えます。

Figma公式ヘルプでも、FigJamはアイデア出しや整理をチームで行うための
オンライン共同作業ツールとして説明されています。 (help.figma.com)

例えば、Webサイト制作の初期段階では、

  • ページ構成を考える
  • 必要なコンテンツを洗い出す
  • ユーザー導線を整理する
  • サイトマップを作る
  • 競合サイトを整理する
  • アイデアを付箋で出す

といった作業があります。

こうした作業は、いきなりFigma Designで作るよりも、FigJamで整理してからデザインに進むとスムーズです。

特にチームで話し合いながら進める場合、FigJamは便利です。

実務での活用例① コーポレートサイト制作

コーポレートサイト制作では、Figmaを以下のように活用できます。

まず、FigJamやFigma上でページ構成を整理します。

次に、トップページや下層ページのワイヤーフレームを作成します。

その後、PC版とスマホ版のデザインを作ります。

共通パーツとして、ヘッダー、フッター、ボタン、見出し、カードなどをコンポーネント化します。

クライアントにはURLを共有し、コメント機能で修正依頼をもらいます。

デザインが確定したら、コーダーがDev ModeやInspect情報を見ながら実装します。

このように、Figmaは制作の最初から最後まで関わることができます。

実務での活用例② LP制作

LP制作でもFigmaはよく使われます。

LPでは、ユーザーに行動してもらうための流れが重要です。

例えば、

  • ファーストビュー
  • 悩みの提示
  • 解決策
  • サービスの特徴
  • 実績
  • お客様の声
  • 料金
  • よくある質問
  • CTA

といった構成をFigmaで整理します。

LPは縦に長いデザインになることが多いため、Figmaで全体の流れを見ながら調整できるのは大きなメリットです。

また、CTAやボタンをコンポーネント化しておけば、文言や色の変更にも対応しやすくなります。

実務での活用例③ アプリUI制作

アプリUI制作では、Figmaの強みが特に活きます。

アプリでは、複数画面の設計が必要です。

例えば、

  • ログイン画面
  • ホーム画面
  • 詳細画面
  • 検索画面
  • 設定画面
  • 通知画面
  • 入力フォーム
  • 完了画面

など、多くの画面を作ります。

Figmaでは、これらの画面を並べて管理できます。

さらにプロトタイプを設定すれば、画面遷移を確認できます。

コンポーネントを使えば、ナビゲーション、ボタン、カード、フォームなどの共通UIを効率よく管理できます。

アプリ開発では、デザイナーとエンジニアの連携が重要なので、Figmaは実務で非常に役立ちます。

実務での活用例④ コーディング前の確認

Web制作では、デザインが完成した後にコーディング作業へ進みます。

このときFigmaは、コーダーにとって確認ツールになります。

例えば、

  • このセクションの横幅はいくつか
  • 画像のサイズはいくつか
  • テキストのフォントサイズはいくつか
  • ボタンの余白はいくつか
  • 色コードは何か
  • スマホではどう表示するか

といった情報を確認できます。

以前は、デザインカンプから必要な情報を手作業で読み取ることも多くありました。

Figmaでは、要素をクリックすれば数値やスタイル情報を確認しやすいため、実装作業がスムーズになります。

Figmaを使うメリット

Figmaを実務で使うメリットはたくさんあります。

まず、共有が簡単です。

URLを送るだけで、デザインを確認してもらえます。

次に、共同編集ができます。

複数人で同じファイルを見ながら作業できるため、チーム制作に向いています。

また、修正に強いデザインデータを作れます。

コンポーネント、Auto Layout、Variablesを活用すれば、変更にも対応しやすくなります。

さらに、デザインから実装までの連携がしやすいです。

Dev Modeを使えば、コーダーやエンジニアが必要な情報を確認しやすくなります。

つまりFigmaは、単なるデザインツールではなく、制作全体を効率化するためのツールです。

Figmaを使うときの注意点

Figmaは便利ですが、使い方によってはデータが整理されず、かえって扱いにくくなることもあります。

例えば、

  • レイヤー名が整理されていない
  • コンポーネントが乱立している
  • Auto Layoutが使われていない
  • 余白のルールがバラバラ
  • PC版とスマホ版の関係がわかりにくい
  • コメントが放置されている

といった状態になると、チームで使いにくくなります。

Figmaを実務で使うなら、デザインを作るだけでなく、データを整理する意識も大切です。

最低限、

  • ページを分ける
  • レイヤー名を整理する
  • 共通パーツをコンポーネント化する
  • 余白やカラーのルールを決める
  • 不要なデータを残しすぎない

といった習慣を持つと、後から見てもわかりやすいファイルになります。

初心者は何から使えばいい?

Figma初心者の方は、最初からすべての機能を覚える必要はありません。

まずは、Webデザインの基本的な流れに沿って使ってみるのがおすすめです。

最初に、フレームを作ります。

次に、テキストや図形を配置します。

その後、簡単なワイヤーフレームを作ります。

慣れてきたら、ボタンやカードを作ってみます。

さらに、Auto Layoutを使ってボタンのサイズが自動で変わるようにします。

その次に、コンポーネント化して複数ページで使い回してみます。

この流れで学ぶと、実務で使う基本機能を自然に覚えられます。

初心者が最初に覚えるなら、以下の順番がおすすめです。

1. フレーム
2. 図形・テキスト
3. 画像配置
4. ワイヤーフレーム
5. Auto Layout
6. コンポーネント
7. プロトタイプ
8. 共有・コメント
9. Dev Mode確認

この順番で学ぶと、Figmaが何に使えるのかを実感しやすくなります。

まとめ

Figmaは、WebデザインやUIデザインを作るためのツールですが、実務ではそれだけにとどまりません。

ワイヤーフレーム作成、Webサイトデザイン、アプリUI、プロトタイプ、コンポーネント管理、デザインシステム、
チームレビュー、コーディング時の確認、SNS画像やバナー作成、資料作成など、幅広い場面で活用できます。

特に、URL共有や共同編集、コメント機能、Dev Modeなどにより、デザイナーだけでなく、コーダー、
エンジニア、ディレクター、クライアントとも連携しやすい点が大きな魅力です。

Figmaは単なる「デザインを作るツール」ではなく、制作全体をスムーズに進めるための
コミュニケーションツールでもあります。

初心者の方は、まずWebページのワイヤーフレームや簡単なデザインから始めてみましょう。

慣れてきたら、Auto Layout、コンポーネント、Variables、プロトタイプなどを少しずつ学ぶことで、
実務に近い使い方ができるようになります。

Figmaを使いこなせるようになると、デザイン作業の効率が上がるだけでなく、
チームとの連携やコーディングへの受け渡しもスムーズになります。

これからWeb制作やUIデザインを学ぶ方にとって、Figmaはぜひ覚えておきたい重要なツールです。