デザインシステムとは何か?
デザインシステムとは、
UIを一貫して設計し、効率的に開発していくための“共通ルール・資産の集合体” です。
含まれるものは大きく以下のとおり
- UIコンポーネント(ボタン、フォーム、カードなど)
- 色の定義(Color Tokens)
- テキストスタイル(タイポグラフィ)
- レイアウトルール(余白、グリッド)
- ブランドのガイドライン
- アクセシビリティ基準
つまりデザインシステムは
「毎回ゼロからデザインしないための仕組み」 であり、
「誰が作っても同じ品質のUIになる仕組み」でもあります。
Figmaはこれらの仕組みを1つにまとめ、スケーラブルに運用できる最強のツールです。
なぜFigmaがデザインシステムに最適なのか
Figmaがデザインシステム構築に向く理由は、次の3つです。
① コンポーネント管理が強い
Auto Layout、Variants、Properties などを活用することで
1つのコンポーネントから無数のパターンを生み出せる。
② クラウドでリアルタイム同期
スタイル・コンポーネントの変更が即座にチーム全体へ反映される。
「誰かが古い色を使う」という事故が起きにくい。
③ ライブラリ公開(Team Library)
複数のプロジェクトにまたがるUIを共有するのが簡単。
デザイン組織の拡大にも対応。
スケーラブルなUI設計とは?
スケーラブルとは、“プロジェクトが大きくなっても破綻しないUI設計” を意味します。
例えば
- コンポーネントを増やしても崩れない
- ページ数が100枚になっても破綻しない
- 新しいデザイナーが来ても同じ基準で作れる
- コード側(開発)ともズレにくい
これを実現するには
「後で整理する」ではなく、最初の設計段階で“増える前提”の仕組みを作ること が重要です。
スケーラブルなデザインシステムの構成要素
① 基礎(Foundations)
- Color(Primary / Secondary / Semantic Colors)
- Typography(H1〜Caption)
- Spacing、Grid
- Shadow、Border Radius
これがUIの“根”となる部分。
② コンポーネント(Components)
例
- Button
- Input
- Card
- Navigation
- Modal
など。
コンポーネントは Auto Layout + Variants を使うのが前提です。
③ パターン(Patterns)
コンポーネントを組み合わせると“デザインパターン”ができます。
例:
- フォームパターン
- 商品カードパターン
- CTAセクション
- 記事レイアウト
ここまで作ると、実務で“使える”デザインシステムになります。
④ ページテンプレート(Templates)
さらにパターンを組むと:
- トップページテンプレ
- 商品一覧テンプレ
- フォームページテンプレ
といったテンプレートになります。
ここまで設計すると、
制作スピードが3〜5倍になることも珍しくありません。
Figmaでデザインシステムを作る手順
手順は以下の通り。
STEP1:Foundations(基礎)を作る
■ Color体系を作る
「ブランドカラー」「グレー階調」「役割色(成功・警告・エラー)」
これらをスタイル化して命名する:
Brand / Primary / 600
Brand / Primary / 400
Gray / 900
Gray / 100
Semantic / Error
■ Typography(テキストスタイル)
H1〜Body〜Captionまで階層を明確に。
Heading / H1
Heading / H2
Body / Regular
Body / Small
■ Spacing & Grid
余白ルール(8ptグリッド)が鉄板。
STEP2:コンポーネント設計(Button Example)
ボタンは最優先でコンポーネント化。
- Auto Layout
- Variants(Default / Hover / Disabled)
- プロパティ設定(テキスト変更・アイコンON/OFF)
命名例:
Button / Primary
Button / Secondary
Button / Ghost
STEP3:複雑なUIをPatterns化
例
「商品カード」をコンポーネントで管理する
- 画像
- 商品名
- 価格
- カートボタン
これもAuto LayoutとPropertiesで柔軟に対応。
STEP4:Team Libraryで公開する
共有 → “Publish” でライブラリ化。
他プロジェクトでも呼び出せるようになります。
STEP5:ガイドラインを作る
Figma内に説明ボードを設けるのが効果的。
例
- 使用禁止パターン
- 色をどう選ぶか
- 角丸の統一ルール
- ボタンの距離感
NotionやFigJamと連携するとさらによいです。
スケーラブルな運用のコツ
小さく始めて、少しずつ育てる
最初から完璧を目指さない。
“必要なもの”から順番に作る。
命名ルールを固定する
命名がブレるとスケールしなくなります。
チームでルール化するのが理想。
変更はドキュメント化する
「何を、なぜ変更したか」をメモするだけで後が楽。
実装(コード)との距離を縮める
Tailwind CSSなどと命名を合わせると開発側と同期しやすい。
Figma × デザインシステムのメリットまとめ
| メリット | 内容 |
|---|---|
| 一貫性 | UIの質が安定する |
| スピード | 制作が圧倒的に早くなる |
| コラボ力 | チームで迷わず使える |
| スケール | ページ数が増えても破綻しない |
| 品質 | アクセシビリティやガイドライン遵守 |
Figmaでデザインシステムを作る=組織の資産をつくること
と言っても過言ではありません。
まとめ:スケーラブルなUI設計は“仕組み化”がすべて
スケーラブルなUIを作るために必要なのは
“デザインの上手さ”ではなく
“ルールをつくる力・再利用する力” です。
- Foundationsをきちんと作る
- コンポーネントを体系化する
- ライブラリで共有する
- ガイドラインで運用する
この4つだけで、あなたのデザインは確実にレベルアップします。
Figmaは「整ったデザイン」をつくるだけでなく
「整ったチーム」をつくるためのツール なのです。
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