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Figma初心者がやりがちな“10のつまずきポイント”とその解決策まとめ

デザイン未経験者にとって、Figmaはとても便利で高機能なツールです。
しかし、その自由度の高さから「どこから触ればいいのか分からない」
「気づいたら画面がめちゃくちゃになっている」といった挫折ポイントも多いのが現実。

この記事では、Figma初心者がつまずきやすい10のポイントをわかりやすく解説しながら、
すぐに実践できる解決方法を紹介します。

Figma学習で迷子になっている方は、ぜひ参考にしてください。

① フレームとグループの違いが分からない

● つまずきポイント

デザインをまとめようとして「グループ」を使い続けてしまい、気づいたらレイアウトが崩れたり、サイズ変更に対応できなくなったりする問題。

● 原因

● 解決策

② オートレイアウトの使い方が難しい

● つまずきポイント

ボタンやカードを作るとき、Spacing や Padding を理解していないため意図しない動作になる。

● 原因

● 解決策

③ テキストの行間がバラバラになる

● つまずきポイント

デザインによって行間が違ってしまい、統一感がなくなる。

● 原因

● 解決策

④ コンポーネントとインスタンスの仕組みが理解できない

● つまずきポイント

コンポーネントを更新したら他の部分も勝手に変わり混乱する。

● 原因

● 解決策

⑤ 配置がずれて、揃わない

● つまずきポイント

目視で揃えようとして、微妙なズレが残りプロっぽく見えない。

● 原因

● 解決策

⑥ ファイルがぐちゃぐちゃになる(レイヤー地獄)

● つまずきポイント

気づけば Frame の中に Frame が入りすぎて、どこが何かわからなくなる。

● 原因

● 解決策

⑦ 画像の扱い方が分からない(切り抜き・フィット・塗りつぶし)

● つまずきポイント

画像のサイズ調整がうまくいかず、横伸び・縦伸びしてしまう。

● 原因

● 解決策

⑧ 画面全体の統一感が出せない

● つまずきポイント

作った画面の印象がチグハグになる。

● 原因

● 解決策

⑨ スマホ・PCのレスポンシブを理解していない

● つまずきポイント

PCで作ったのにスマホになると崩れる。

● 原因

● 解決策

⑩ とりあえず触って余計に混乱する(学習の順番問題)

● つまずきポイント

がむしゃらに触って覚えようとするが、逆に混乱して挫折。

● 原因

● 解決策

Figma初心者が学ぶべき順番はこれだけでOK:

  1. Frame と Auto Layout を理解する
  2. テキスト・色・余白のルールを決める
  3. ボタン・カードなどのUIを作って練習
  4. コンポーネント化して再利用を覚える
  5. 実際のサイトを真似して1ページ作る

最初に“学習の地図”をつくるだけで、挫折率が大幅に下がります。

まとめ

Figmaは自由度が高い分、初心者がつまずきやすいポイントも多くあります。
しかし、今回紹介したように 原因と対策を知っておくことで、迷わず効率的に上達する ことができます。

挫折せず続けるために大切なのは、
✔ 使う機能を絞る
✔ Figmaの“型”を理解する
✔ ルール化して統一する

この3つです。

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