プロのUIデザイナーがFigmaで意識している5つのこと
Figmaは“きれいに作るツール”ではない
Figmaは、単にきれいな画面を作るためのツールではありません。
「ユーザー体験を設計するための思考ツール」 です。
プロのUIデザイナーは、Figmaの操作スキル以上に、
「どのように伝えるか」「どう整えるか」「どう再利用するか」
という“設計思考”を意識しています。
この記事では、Figmaを使いこなすプロが共通して実践している5つのポイントを紹介します。
① 情報の“優先度”を設計する
まず最初に意識すべきは、「何を一番伝えたいか」。
UIデザインの目的は、情報を並べることではなく、ユーザーの視線を“意図的に導く”ことです。
具体的なポイント
- テキストの階層(H1 / H2 / Body)を明確にする
- 強調したい要素のコントラストを上げる
- 配置でストーリーを作る(Z型・F型レイアウト)
Figmaでの実践方法
- Text Style で見出し・本文のスタイルを定義
- Auto Layout で余白(空間)を一貫化
- Layout Grid で視線の流れを整理
プロは“余白で語る”
余白は「情報を分ける」だけでなく、「情報を導く」ための要素です。
② 一貫性を保つ「スタイル管理」
プロのUIデザインで最も重視されるのが「一貫性」。
ボタンの角丸、文字サイズ、色の濃さが微妙に違うだけで、全体の信頼感が下がります。
Figmaのスタイル機能を最大限に活用
- Color Style:ブランドカラー/グレースケールを体系化
- Text Style:見出し〜本文を統一
- Effect Style:シャドウ・ブラーを統一
命名ルールのコツ
Brand / Primary
Brand / Secondary
Text / Heading / H1
Text / Body / Small
Shadow / Card
こうした階層的な命名をすれば、誰が触っても整ったUIになります。
スタイルの目的は“再現性”。
「誰が作っても同じ見た目になる」が理想です。
③ コンポーネント思考で“組み立てるデザイン”
プロは、ページを一枚ずつ“描く”のではなく、
パーツを組み合わせて“組み立てる” という発想でデザインします。
コンポーネント化すべき要素
- ボタン、フォーム、カード、ヘッダー、モーダルなど
- 同じUIパターンが2回以上出てきたら即コンポーネント化
Figmaでの実践手順
- 要素を選択 →
Command + Option + Kでコンポーネント化 - 状態があるもの(Hover, Activeなど)は Variant にまとめる
- Auto Layout を設定して可変対応
例
Button / Primary / Default
Button / Primary / Hover
Button / Primary / Disabled
ポイント
1つの修正で全ページが更新される。
これが“構造的なデザイン”の威力です。
④ レイアウトは“整列とリズム”で決まる
「なんとなくバランスが悪い」「しっくりこない」
――それは、整列とリズムが崩れているサインです。
プロが意識する3つの整列
- グリッドに合わせる:
→ カラムを基準に整列させる - 余白を等間隔に:
→ 8px / 4px スケールで統一(8ptグリッド) - テキストベースラインを合わせる:
→ 見出しと本文の行間を意識する
Figmaでの設定ポイント
- Layout Grid:12カラム or 8pxスケール
- Smart Guides(スマートガイド):整列補助
- Spacing:Auto Layoutで均等設定
整ったUI = 読みやすさ × 信頼感
美しいデザインとは、余白とリズムが“息をしている”デザインです。
⑤ コメントとプロトタイプで「伝わる共有」
デザインは作って終わりではなく、
「伝えて、使ってもらって初めて価値になる」 もの。
プロのデザイナーは、共有の段階からレビューを意識します。
共有時の工夫
- コメントピンで説明を残す(💬アイコン)
- プロトタイプで動きを体験させる
- フレーム内に“意図メモ”を残す(例:「この色はブランド基準」)
共有リンクの設定
- “Can view” で閲覧専用にする
- “Can comment” でレビュー用リンクを発行
- NotionやSlackに埋め込むとチーム共有がスムーズ
Figmaはコミュニケーションツールでもある。
プロは「どう伝えるか」までデザインしています。
ボーナス:プロがよく使うFigma機能ベスト5
| 機能名 | 用途 |
|---|---|
| Auto Layout | 要素を自動整列・リサイズ対応 |
| Variants | コンポーネントの状態管理 |
| Constraints | 親フレームに対する位置固定 |
| Styles | カラー・テキスト・エフェクト統一 |
| Prototype | ページ遷移・アニメーション再現 |
これらを組み合わせることで、「見た目」だけでなく「動きと構造まで設計できる」デザインになります。
まとめ:Figmaは“整える力”を育てるツール
プロのUIデザイナーは、ツールを“早く使う”のではなく、
“正しく整える”ことに時間を使います。
| 意識すべきこと | 効果 |
|---|---|
| 情報の優先度 | 見やすく伝わるUI |
| スタイル管理 | 一貫性と信頼感 |
| コンポーネント化 | 修正効率と再利用性 |
| 整列と余白 | 美しさとリズム感 |
| 共有と伝達 | チームでの理解と進行 |
Figmaを使う目的は「整えること」。
デザインの正確さが、チームのスピードと信頼を生みます。
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