Figmaで作る“修正しやすいデザイン”の作り方|直しやすさは設計で決まる

「修正が入るたびにデザインが崩れる」
「どこを直せばいいのか分からなくなる」
「修正対応がストレスで、正直つらい」

Figmaを使ったデザイン制作で、
こんな経験はありませんか?

実はこれ、
デザインが下手だからでも、Figma操作が苦手だからでもありません。

原因はほぼ一つ。

最初から“修正される前提”で設計していないこと

この記事では、
お客様からの修正に強く、直すたびに評価が上がるデザインの作り方
Figmaの設計視点で解説します。

■ なぜ「修正しにくいデザイン」は生まれるのか?

修正が大変なデザインには、共通点があります。

  • 要素がグループだらけ
  • Auto Layoutを後付けしている
  • コンポーネントがない
  • テキストや余白を感覚で調整している

これらはすべて、
「完成形だけを見て作っている」状態です。

実務では、
デザインは完成して終わりではなく、

修正されて、育っていくもの

だからこそ、
最初から「直しやすさ」を設計に組み込む必要があります。

修正しやすいデザインの大原則(結論)

まず、これだけ覚えてください。

修正しやすいデザイン 3原則

  1. 構造が整理されている
  2. 数値で管理されている
  3. 再利用前提で作られている

これができていれば、
修正対応は一気にラクになります。

■ Step1:グループではなく「Frame+Auto Layout」で作る

修正しにくい原因No.1は、
グループの多用です。

グループだらけのデザイン

  • テキストを直すとズレる
  • 余白が壊れる
  • 要素が迷子になる

修正しやすいデザイン

  • すべてFrame
  • 必要なところにAuto Layout
  • 余白はPaddingで管理

グループは基本使わない
これだけで修正耐性が激変します。

■ Step2:余白・サイズは「感覚」ではなく数値で管理する

修正が地獄になる原因の多くは、

「なんとなくこのくらい」

で作られた余白です。

おすすめルール

  • 余白:8 / 12 / 16 / 24
  • フォントサイズ:段階を決める
  • 行間:Text Styleで管理

数値で管理しておくと、「もう少し広く」「詰めて」に即対応できます。

■ Step3:テキストは必ずHug contentsにする

修正で一番多いのが、
文言修正です。

そのとき、

  • テキストがFixed
  • 枠に無理やり収めている

と、必ず崩れます。

正解

  • テキスト:Hug
  • 親Frame:Auto Layout

文字は変わる前提で作るのが鉄則です。

■ Step4:UIパーツは必ずコンポーネント化する

修正対応が楽な人は、
直す場所が少ないです。

その理由は、
UIを部品として管理しているから。

コンポーネント化すべきもの

  • ボタン
  • 見出し
  • カード
  • タグ
  • フォーム要素

原本を直すだけで、
全体に反映される=修正が一瞬。

■ Step5:Variantで「よくある修正」を先回りする

実務では、
似た修正が何度も来ます。

例:

  • 色を変えたい
  • サイズ違いがほしい
  • 非アクティブ状態にしたい

これらは、
Variantで事前に用意しておくと最強です。

修正=切り替えだけ
になるので、対応スピードが段違い。

■ Step6:レイヤー名・フレーム名は必ず整理する

修正依頼が来たとき、
自分でも「どこだっけ?」となるデザインは危険です。

良い命名例

  • header
  • hero_section
  • service_card
  • cta_button

名前が分かりやすいだけで、
修正スピードも安心感も上がります。

■ Step7:「修正されやすい場所」を意識して作る

よく修正が入るのは、ほぼここです。

  • キャッチコピー
  • ボタン文言
  • 余白
  • 色味

だからこそ、

  • 触りやすい構造
  • 数値で調整できる設計
  • 影響範囲が小さい構成

を意識します。

修正ポイントを予測できる人=仕事ができる人です。

■ Figmaで修正しやすい人がやっている習慣

  • 最初からAuto Layout前提
  • コンポーネントを後回しにしない
  • スタイル(Text / Color)を使う
  • 「後で直す」を減らす

これらはすべて、
修正対応のための準備です。

■ よくあるNG:「完成してから整えよう」

これは一番やってはいけません。

とりあえず作る
後でAuto Layout
後でコンポーネント

修正しやすさは
完成後ではなく、制作中にしか作れないのです。

まとめ|修正しやすいデザインは“優しさ”でできている

修正しやすいデザインとは、

  • 自分に優しい
  • クライアントに優しい
  • 将来の自分に優しい

そんなデザインです。

Figmaでは、
設計を少し意識するだけで、

  • 修正対応がラクになる
  • 信頼される
  • 次の仕事につながる

という好循環が生まれます。

今日からできること

  1. グループをFrameに置き換える
  2. テキストをHugにする
  3. ボタンを1つコンポーネント化する

まずはここから始めてみてください。

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