デザインレビューをレベルアップさせるFigmaの使い方
レビューは「見る」ではなく「伝える」工程
デザインレビューというと、「完成したデザインを見せて意見をもらう場」
と思われがちですが、本質はそれだけではありません。
デザインレビューとは、
“デザインの意図を伝え、共に磨き上げるプロセス” です。
Figmaを活用すれば、「見せる」だけでなく「理解してもらう」レビューが可能になります。
そのために重要なのは、Figmaの共有機能・コメント機能・プロトタイプ機能を使いこなすことです。
ありがちな失敗例:レビューがうまくいかない理由
デザインレビューが停滞する原因はシンプルです。
- どこを見てほしいのか分からない
- 意見が抽象的(「なんか違う」など)
- コメントがバラバラに散らばる
- 更新版がどれか不明
これでは、せっかくのレビューが「感想会」になってしまいます。
Figmaには、これらを解決するための仕組みがすでに備わっています。
Step 1:レビュー前に「見るポイント」を明確にする
まずはレビューに入る前に、「何を見てほしいか」をはっきり伝えることが大切です。
Figma上では、以下のような準備ができます
ページ構成を整理する
ページ名を以下のように命名します:
01_Wireframe
02_Design_v1
03_Design_v2 (Review用)
「レビュー用ページ」を分けることで、レビュー担当者が迷わずに目的の画面を開けます。
目的をテキストで明示
デザイン内に付箋やテキストボックスでメモを添えましょう:
「このボタンの位置が適切か見てください」
「配色バランスと視認性についてご意見ください」
これだけでレビューの質が格段に上がります。
Step 2:コメント機能を“議論の場”に変える
Figmaのコメント機能(右上の吹き出しアイコン 💬)は、
単なるメモではなく「議論の記録」として活用できます。
コメントの活用法
- ピンを立てて具体的に場所を示す
- メンション(@名前)で担当者を指定
- 「Resolved(解決済み)」を活用して整理
ポイント
コメントは「修正依頼」だけでなく「意図の共有」にも使えます。
例
💬 「あえて余白を広くしています。読みやすさ重視です」
💬 「このアイコンはブランドカラーに合わせています」
→ “なぜこうしたか”を伝えることで、誤解のないレビューになります。
Step 3:プロトタイプで“体験レビュー”を実現する
静止画デザインだけでは、ボタンや動線の「感覚」は伝わりません。
そこで活躍するのが プロトタイプ機能。
設定方法
- 右上タブの「Prototype」を選択
- ボタンやリンク要素を他のフレームへ接続
- トランジション(フェード・スライドなど)を設定
- 「Present」で実際に動かす
こうすることで、クライアントや上司も「動くデザイン」として体験できます。
意図を伝えるレビューには、視覚だけでなく「操作感」も重要です。
Step 4:バージョン管理でレビューの混乱を防ぐ
「どれが最新?」を防ぐには、Figmaの Version History(バージョン履歴) を活用しましょう。
手順
File → Show version history- 「命名付きバージョン(Named Version)」を保存
- 名前をつけて記録
例)2025_01_ReviewBeforeClient
こうしておけば、レビュー前後で差分を追跡でき、
「前回どこを直したのか」もチーム全員で把握できます。
Step 5:プレゼンテーションモードで“見せ方”を整える
レビューの印象は“見せ方”で変わります。
「余計なガイドやレイヤーが見えている」と集中できません。
見やすくする設定
Presentモードで余白やガイドを非表示- ページ構成を論理的に並べる(上から下へストーリー仕立て)
- カラーや背景を整理して一貫性を保つ
特にクライアント向けレビューでは、
1ページ目に「概要」「目的」を書いたフレームを置くのがおすすめです。
Step 6:FigJamと組み合わせて議論を可視化する
レビューの中で出た意見やアイデアは、FigJamボードにまとめるとさらに効果的です。
例
- 「改善点」エリア
- 「良かった点」エリア
- 「次回検討」エリア
FigJamの付箋・矢印・カテゴリ分けを使えば、会議後も「なぜそう決まったのか」が残ります。
Step 7:レビュー後のフィードバックをデザインに反映
レビュー後は、Figma上での反映ステップを明確にします。
| 作業 | 担当 | 状態 |
|---|---|---|
| CTAボタンの色調整 | デザイナー | 対応中 |
| フォーム位置修正 | デザイナー | 完了 |
| テキストトーン再検討 | クライアント | 保留 |
→ コメント欄で「✅ 対応済み」と明記することで、
レビューサイクルを効率化できます。
Step 8:リアルタイム共同編集で“その場で決める”
Figmaの魅力は、全員で同時に編集できる点。
レビュー中に「ここ変えてみよう」と言われた箇所を、
その場で動かして確認できます。
「この余白を16pxにしたらどう?」
→ 実際に変更して即確認。議論が具体化!
レビューがスピーディーになり、意思決定がその場で完了します。
Step 9:レビューを「ナレッジ化」してチームの財産に
レビュー内容は、FigmaコメントやFigJamに残して終わりではなく、
次のプロジェクトでも使える学びとしてまとめましょう。
- FigJamで「レビューまとめボード」を作成
- 「良かった点」「改善点」「学び」を記録
- チーム全体のデザインガイドラインに反映
これにより、レビュー文化が組織全体に定着します。
まとめ:レビューの目的は“伝わるデザイン”を育てること
デザインレビューは「チェック作業」ではありません。
チームでデザインの意図を共有し、質を高める対話の場です。
Figmaを使えば、
- 意図を可視化
- 体験で共有
- 意見を整理
- 修正を即反映
という、理想的なレビューサイクルが実現できます。
レビューが“通る”ではなく、“深まる”時間へ。
Figmaを活かして、デザインコミュニケーションをレベルアップしましょう。


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