Figmaで学ぶアクセシビリティデザイン:色覚・文字サイズ・コントラストの基本
アクセシビリティデザインとは?
アクセシビリティデザインとは、
「誰にとっても使いやすいデザイン」を実現するための設計手法 のことです。
特にWeb・アプリにおいては、
- 色覚多様性(色覚異常)
- 視力の低下
- 読みにくい配色
- 小さすぎる文字
- 操作しにくいUI
などを考慮し、情報を正しく、ストレスなく届けること が求められます。
Figmaにはアクセシビリティチェックに役立つツールやプラグインが多く、
初心者でも実践しやすいのが強みです。
色覚多様性への配慮(Color Accessibility)
色覚多様性とは?
多くの人は “赤・緑・青” の光の感じ方が異なるため、
配色によっては情報が見えづらくなる ことがあります。
特に以下の組み合わせが注意ポイント:
- 赤 × 緑
- 緑 × 茶
- 青 ×紫
- 薄いオレンジ × 薄い黄
Figmaでチェックする方法
色覚シミュレーション
Figmaでは以下の手順で色覚シミュレーションが可能です。
- 画面右上「プロトタイプ」 → 「アクセシビリティ」
- 色盲シミュレーションを選択(Deuteranopia / Protanopia など)
「色だけに頼らず、形・アイコンで伝える」
というのがアクセシビリティの基本ルール。
コントラスト比の設定(WCAG基準)
コントラスト比とは
コントラスト比は
テキストと背景の“明暗差” の数値。
WCAG(国際基準)では以下が推奨:
- 通常テキスト:4.5:1 以上
- 太字大文字(18px+):3:1 以上
Figmaでのチェック方法
【Stark】プラグインを使う
コントラスト比を一瞬で測定できる最強のプラグイン。
- 合格 → 緑表示
- 不合格 → 赤表示
さらに色の代替案も提示してくれるので便利。
グレー背景は中途半端が危険
例
- #AAAAAA × #FFFFFF → 読みにくい
- #333333 × #FFFFFF → 読みやすい
「暗い or 明るい」をはっきりさせるのがコツ。
文字サイズ・行間の基準
読みやすい文字サイズとは?
Webでは以下のサイズが推奨です
| 役割 | 推奨 |
|---|---|
| 見出し(H1) | 28〜32px |
| サブ見出し(H2) | 20〜24px |
| 本文 | 16px以上 |
| 補足 | 14px(小さすぎ注意) |
“14px以下は読ませる気がない” と言われることも
視力や環境により著しく読みにくくなるためです。
行間(Line Height)の基本
行間は「フォントサイズ × 1.4 〜 1.6」が読みやすい。
例
16px × 1.5 = 行間24px
行間が狭いと読みにくく、
広すぎると視線が迷ってしまうため balance が重要。
タップサイズ・余白(Touch Target)
アクセシビリティでは文字だけでなく、
タップできる領域(指で触れる範囲) も重要です。
WCAG推奨
- ボタンサイズ:44px × 44px以上
- アイコンボタン:40px以上
- クリック領域は十分な余白を確保
FigmaではAuto Layoutで「padding(内側余白)」を設定し、
最低ラインのタップサイズを確保します。
Figmaで実際にアクセシビリティを改善する方法
背景と文字色をスタイル化しておく
Color Styleとして
「Text / High Contrast」
「Text / Low Contrast」
など役割で管理すればブレにくい。
コンポーネントの状態ごとにコントラストを確保
- Hover
- Active
- Disabled
Disabledは薄くしがちですが、“読める薄さ” を守るのがプロの仕事。
アイコンとテキストの併記
「色だけで伝えない」がアクセシビリティの鉄則。
例
- エラー → 赤 + アイコン(!)
- 成功 → 緑 + チェックアイコン
プロトタイプで操作しやすさ確認
Tabキーでのフォーカス移動をチェックすることで、
キーボード操作のユーザビリティも確認できる。
チェックリスト:アクセシビリティ対応できてる?
最後に、Figmaプロジェクトで使えるチェックリストです。
【色】
✓ 色覚シミュレーションで誤解がないか
✓ 色だけに依存していないか(形・テキスト併用)
【コントラスト】
✓ WCAG基準(4.5:1 / 3:1)を満たしているか
✓ Light Mode / Dark Mode どちらも見やすいか
【文字】
✓ 本文16px以上か
✓ 行間は1.4〜1.6になっているか
【コンポーネント】
✓ Disabled状態でも読めるコントラストか
✓ アイコン+テキストで認識しやすいか
まとめ:アクセシビリティは“誰のため”でもあり、“全員のため”でもある
アクセシビリティは「弱者のためのデザイン」ではありません。
- 明るい場所
- 小さい画面
- 年齢による視力差
- 色の感じ方の違い
- スマホを片手で操作する状況
こうした“日常の不便”すべてに寄り添うのがアクセシビリティデザイン。
そしてFigmaは、このアクセシビリティを実践するための
最も使いやすいデザインツールです。
アクセシビリティは、デザインの優しさではなく
ユーザーへの「思いやりの設計」。


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