独学でFigmaをマスターするロードマップ(初心者→上級者まで)
Figmaは「直感的で簡単!」と言われますが、
実は 正しい順番で学ばないと途中で行き詰まるツール でもあります。
この記事では、初心者 → 中級者 → 上級者へと進むための
“迷わない学習ステップ”をロードマップ形式で徹底解説します。
【STEP0】Figmaの準備(Day 1でできる)
アカウント作成
Googleアカウントで秒速ログイン。
日本語化
設定 → Language → 日本語
必ず覚える用語
- Frame(アートボード)
- Component(部品)
- Auto Layout(自動整列)
- Variant(状態管理)
- Prototype(動作再現)
ここさえ理解すれば、スタートラインに立てます。
【STEP1】初心者(0〜30日)
“触って慣れる:UIの操作と基礎構造”
まずは 操作の基礎+シンプルUI を作れるようになることが目標。
Day1〜Day7:基本操作に触れる
- 図形(Rect / Circle)
- テキスト
- 色の設定
- 画像の配置
- フレーム作成
- 整列ツール
- レイヤー構造の理解
最初の課題:SNSバナーを1枚作る
バナーづくりは、“配置・文字・色”の基礎をすべて学べる最強の練習です。
Day8〜Day14:Auto Layoutをマスター
Figmaの90%はAuto Layoutで決まると言っても過言ではありません。
Auto Layoutでできること
- 自動整列
- パディング統一
- 間隔調整
- 要素が増えても崩れないUI
課題:カードUIをAuto Layoutだけで作る
Day15〜Day30:コンポーネント設計の基礎
覚えること
- コンポーネント
- Component Set(Variants)
- インスタンス
- 親子関係と上書き
課題:ログインフォームのUIを1画面作る
(ボタン/入力欄/ヘッダーをコンポーネント化)
ここまでで “Figma初心者脱出” です。
【STEP2】中級者(1〜3ヶ月)
“真似できるデザイナーになる:UI設計・再利用・実装を意識”
いよいよ“実務レベル”の基礎へ。
① 実在するサービスのUI模写(最強の成長法)
おすすめ模写先
- Netflix
- Apple
- Airbnb
- SmartHR
模写のコツ
- まずは見たまま作る
- どんなルールで作られているか分析
- Auto Layoutとコンポーネントに落とし込む
- 自分ならこうする、を1つ追加
1つのUIを作るごとに必ず気づきが増える
② テキスト・配色・余白の設計力を磨く
必須スキル
- 行間設定(Line Height)
- 階層設計(H1 / H2 / Body)
- カラーパレットの作り方(明度差)
- 8ptグリッド
課題:3種類のカードUIをつくる
(配色 × 文字 × 余白のバランスを意識)
③ Components × Variantsで“組み立て式UI”を作る
例
- Button(大/中/小+状態別)
- Input(Default, Focus, Error)
- Navigation(PC/SP)
課題:LPセクションを3つ作る(ヘッダー/CTA/フッター)
④ Prototypeで“動くUI”へ
- 遷移リンク
- スマホスワイプ
- モーダルの開閉
- アニメーション(Smart Animate)
課題:アプリの3画面を動くプロトタイプにする
⑤ ライブラリ化(Team Library)
複数ページにまたがるUIをまとめる。
- 色のスタイル化
- テキストスタイルの体系化
- コンポーネントを公開
課題:自分の“簡易デザインシステム”をつくる
【STEP3】上級者(3〜6ヶ月)
“仕組みをつくるデザイナーへ:デザインシステム × 実務スキル”
ここからは企業レベルで即戦力。
① デザインシステム構築(Figmaの真骨頂)
作るべき項目
- Color Tokens(Primary / Info / Success / Error)
- Typography Scale
- Grid & Spacing
- Shadows
- Radius
- Components
- Patterns(カード、セクション、フォーム)
課題:デザインシステム1ページを作成
② Figmaと開発をつなぐ設計
- Tailwind CSSを意識した命名
- コードとUIの差分が出ない構造
- Auto LayoutとClass命名の相関性
課題:デザイン → コードの一致性を意識したUIをつくる
③ アクセシビリティ(A11y)を考慮したUI
- コントラスト比
- タップ領域
- 色覚対応
- 読みやすい文字サイズ
Starkプラグイン必須
④ 実務ワークフローの理解
- ファイルの構造化
- 命名規則
- Commentsでの議論
- バージョン管理
- FigJamでの情報整理
課題:架空サービスのUIを10画面作り、1つにまとめる
【STEP4】プロレベル(半年〜)
“ゼロからサービスをデザインできる”
ここまで来ると、Figmaで“ただ作る人” → “UI設計者”に進化します。
① UXの理解
- 課題 → 仮説 → UIに落とす流れ
- ユーザーフローを描く
- オンボーディング設計
- エラーUIの設計
② コンポーネント工学
- 再利用性
- 可変性
- 誰が触っても崩れない設計
- プロパティ化の最適解
③ 大規模デザインシステムの運用
- ライブラリの更新
- 差分チェック
- バージョン管理
- 開発との整合性担保
まとめ:独学でも“正しい順番”でやれば誰でも上級者になれる
Figmaは難しいツールではありません。
しかし、正しい順番で学ばないと“中級者の壁”を超えにくいのも事実です。


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